Shape of Dreams のリンボ6をセーブ編集で開放する方法
Shape of Dreams のリンボ6は、ゲーム本体の config ではなくセーブ JSON を編集して開放できました。例では Bismuth をリンボ5クリア済み扱いにして、深度6を選べる状態にしています。 リンボ本体は Evil Lucid Dream が4個あれば開きますが、深度6の開始には6個すべてが必要です。
Shape of Dreams のリンボ6は、ゲーム本体の config ではなくセーブ JSON を編集して開放できました。例では Bismuth をリンボ5クリア済み扱いにして、深度6を選べる状態にしています。
リンボ本体は Evil Lucid Dream が4個あれば開きますが、深度6の開始には6個すべてが必要です。
ゲームを終了し、次の
QuickSaveフォルダを丸ごとバックアップします。C:\Users\<ユーザー名>\AppData\LocalLow\Lizard Smoothie\Shape of Dreams\QuickSave編集するのは、同じIDが付いた2ファイルです。
r_profile<UUID>.json r_stats<UUID>.jsonr_profile<UUID>.jsonでは、次の6組を開放済みにします。すでに開放済みのものは変更不要です。Evil Lucid Dream 対応する実績ID LucidDream_FishScalesACH_BARE_SKIN_SUPREMACYLucidDream_GrievousWoundsACH_VIVID_DREAMLucidDream_MadLifeACH_MASTER_OF_EVASIONLucidDream_MarshOfDestinyACH_EMPRESS_OF_PAINLucidDream_OverpopulationACH_M_M_M_MONSTER_KILLLucidDream_PrudentJellyfishACH_WRIST_FRIENDLY_BUILD各組で変更した値は次のとおりです。
実績データ: isNew = true isCompleted = true currentProgress = maxProgress completeTimestamp = 現在のUnix時刻 persistentVariables = null Lucid Dream: status = 2 didReadMemory = false isNewHeroOrHeroSkill = false isAvailableInGame = trueLucid Dream 側だけを変えると起動時の検証で戻る可能性があるため、対応する実績データも合わせました。
同じファイルの
.root.preferredGameSettings.limboは、Bismuth とリンボ6を選ぶ設定にします。{ "difficulty": "diffLimbo", "hero": "Hero_Bismuth", "lucidDreams": [ "LucidDream_FishScales", "LucidDream_GrievousWounds", "LucidDream_MadLife", "LucidDream_MarshOfDestiny", "LucidDream_Overpopulation", "LucidDream_PrudentJellyfish" ], "allowDejavu": false, "customData": { "GameMod_Limbo::depth": "6" } }既存の
lobbyNameやheroSelectedLoadoutIndexなど、ここに載せていない項目は消さずに残します。r_stats<UUID>.jsonでは、Bismuth のクリア深度を5にします。リンボの進行はキャラ別なので、別キャラで深度6を開ける場合はキャラ名を差し替えます。.root.heroes.Hero_Bismuth.completedLimboDepth = 5 .root.total.completedLimboDepth = 5保存後は
jq empty <ファイル名>で2ファイルとも JSON として読めることを確認してからゲームを起動します。Steam Cloud の競合が出た場合は編集したローカル側を選びます。実績データも変更するため、Steam 実績に反映される可能性があります。